
Muitos encaram o Taunt nos jogos como apenas um meio de desequilibrar emocionalmente o oponente para com isso tentar conseguir alguma vantagem na luta, e de fato, isso é um fato na grande maioria dos jogos de luta.
No entanto, no SF3 o Taunt não é apenas uma forma de desequilibrar o oponente. Cada personagem recebe bonificações pelo Taunt. Veja a lista abaixo:
Taunt
(Comumente abreviado como "PA") A provocação que dá ao seu personagem um bônus de status em qualquer poder de ataque, defesa, capacidade de choque, etc O bônus é diferente para cada personagem e só dura até que a rodada termina para alguns casos.
Alex:
Taunt - Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 9,4% para o primeiro taunt e 6,3% para cada taunt adicionais. Máxima: 6 taunts, bônus de 37,5%.
Taunt Segurado - Aumenta o dano para os próximos hit / combo ou em 6,3% por girada de braço extra. Máxima: 8 voltas, bônus de 50%.
Akuma:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo em 43,8% e aumenta o dano de atordoamento para o próximo hit / combo de 28,1%. Uma provocação é o máximo.
Chun-Li:
Bocejo (acontece em quase 100% do tempo) - Aumenta a taxa de recuperação de atordoamento em 10% para o primeiro bocejo e um adicional de 21% para o segundo bocejo. Dura a rodada inteira. Máximo de 2 bocejos, bônus de 33%.
Mexida no ombro (acontece 21% do tempo) - Aumenta a defesa de 18,8%. Dura para a rodada inteira. Máximo de um toque no ombro.
Estalo do pescoço (acontece 38% do tempo) - Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3%. Máximo de um estalo no pescoço.
Movimento (acontece 15% do tempo) - Aumenta a defesa por 31,3% (mais do que a mexida do ombro) para a rodada inteira. Também aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3%. Máximo de um movimento.
Dudley:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo em 25% se uma rosa é lançada. Como Sean, não há bônus se a rosa não é realmente lançada. Uma provocação é o máximo.
Elena:
Aumenta o dano de atordoamento para o próximo hit / combo de 18,8% ao taunt. Máximo de 4 taunts, bônus de 75%.
Hugo:
Taunt - Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 18,8% (taunt máximo 1). Também aumenta a defesa para o resto da rodada de 6,3% ao taunt (máximo de 4 taunts, bônus de 25%).
Taunt Segurado - Aumenta o dano para os próximos hit / combo em 25%. Uma provocação é o máximo.
Poison - Nenhum bônus.
Ibuki:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo em 43,8% somente se ela saltar por sobre o oponente. Caso contrário, você não ganha nada. Máximo de um taunt.
Ken:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3%. Uma provocação é o máximo.
Makoto:
Parte 1 - Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3% ao taunt. Máximo de 2 taunts, danos de 62,5%.
Parte 2 - Substitui um segundo Part 1 taunt. Uma provocação de duas partes é o máximo.
Parte 3 - Aumenta a taxa de recuperação de atordoamento em 10% para o primeiro taunt completo e um adicional de 21% para o segundo taunt. Dura a rodada inteira. Máxima 2 taunt full, bônus de 33%.
Hayate taunt - Nenhum bônus.
Necro:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3%. Segurando o taunt não faz nada de bônus. Uma provocação é o máximo.
Oro:
Recupera de atordoamento por 600-800% quando o taunt é mantido por mais tempo.
Q:
Aumenta a defesa para a rodada inteira de 12,5% (máximo 3 taunts, 37,5% de bónus). Também aumenta a taxa de recuperação de atordoamento para a rodada inteira em 10% (um taunt é o máximo).
Remy:
Aumenta o dano de atordoamento para o próximo hit / combo de 18,8% ao taunt. Máximo de 4 taunts, bônus de 75%.
Ryu:
Aumenta taxa de recuperação de atordoamento em 10% para o primeiro taunt e um adicional de 21% para o segundo. Dura a rodada inteira. Máximo de 2 taunts, bônus de 33%.
Sean:
Aumenta o dano de atordoamento para o próximo hit / combo de 12,5% por bola lançada. Se a bola nao for lançada, não há bonus. Máximo de 3 bolas lançadas, bônus de 37,5%.
Twelve:
Você invisível por um tempo.
Urien:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3%. Uma provocação é o máximo.
Yang:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3% e aumenta o dano para o próximo lançamento de 6,3%. Uma provocação é o máximo.
Yun:
Taunt - Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 6,4% para cada taunt (Girada de boné). Máximo de 8 taunts. bônus, 50%.
Taunt Segurado - Aumenta o dano para o próximo lançamento de 6,3% para a primeira girada de boné e um extra de 3,1% para cada giro adicional. Máximo de 7 giradas extra, bônus de 25%.
Fonte - http://wiki.shoryuken.com/Street_Fighte ... nal_Action
















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