Super Street Fighter 4 teste de localização de arcade no Japão ficou em curso. Agora é oficial que Yun e Yang que se juntou ao restante do elenco - e altera o equilíbrio novos foram relatados.
Note, essas mudanças ainda não são oficiais, pois este é apenas um teste de localização e muita coisa pode e será alterada no futuro.
Além disso, mais informações estão sendo adicionadas a esta história como ela se torna disponível, de modo a manter a verificação de volta para mais detalhes. Clique no link abaixo para uma análise do que é conhecido até agora.
• Ultra 1 é seu Você Hou, que atinge quatro vezes, mas o último hit é um lançador. Se o primeiro sucesso se conecta de forma limpa, ele entrará em animação. Se não, Yun faz o outro ataca de qualquer maneira, como o Ultra Makoto 2. Isto tem um alcance muito curto e não bater em qualquer Focus Attack Dash Cancela. Mas ele pode acompanhar um Ultra 1 com o Lunge Punch ou combos Genei Jin, mas somente se você ativar antes de a terra Ultra 1.
• Ultra 2 é uma corrida soco, se o acerto final conecta limpa Yun entra em animação, onde ele cavalga seu oponente no ar como um skate, então chuta-los para o chão. Isso também não a partir de qualquer combinação Focus Attack Dash Cancela devido ao seu curto alcance.
Muitos encaram o Taunt nos jogos como apenas um meio de desequilibrar emocionalmente o oponente para com isso tentar conseguir alguma vantagem na luta, e de fato, isso é um fato na grande maioria dos jogos de luta.
No entanto, no SF3 o Taunt não é apenas uma forma de desequilibrar o oponente. Cada personagem recebe bonificações pelo Taunt. Veja a lista abaixo:
Taunt
(Comumente abreviado como "PA") A provocação que dá ao seu personagem um bônus de status em qualquer poder de ataque, defesa, capacidade de choque, etc O bônus é diferente para cada personagem e só dura até que a rodada termina para alguns casos.
Alex:
Taunt - Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 9,4% para o primeiro taunt e 6,3% para cada taunt adicionais. Máxima: 6 taunts, bônus de 37,5%.
Taunt Segurado - Aumenta o dano para os próximos hit / combo ou em 6,3% por girada de braço extra. Máxima: 8 voltas, bônus de 50%.
Akuma:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo em 43,8% e aumenta o dano de atordoamento para o próximo hit / combo de 28,1%. Uma provocação é o máximo.
Chun-Li:
Bocejo (acontece em quase 100% do tempo) - Aumenta a taxa de recuperação de atordoamento em 10% para o primeiro bocejo e um adicional de 21% para o segundo bocejo. Dura a rodada inteira. Máximo de 2 bocejos, bônus de 33%.
Mexida no ombro (acontece 21% do tempo) - Aumenta a defesa de 18,8%. Dura para a rodada inteira. Máximo de um toque no ombro.
Estalo do pescoço (acontece 38% do tempo) - Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3%. Máximo de um estalo no pescoço.
Movimento (acontece 15% do tempo) - Aumenta a defesa por 31,3% (mais do que a mexida do ombro) para a rodada inteira. Também aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3%. Máximo de um movimento.
Dudley:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo em 25% se uma rosa é lançada. Como Sean, não há bônus se a rosa não é realmente lançada. Uma provocação é o máximo.
Elena:
Aumenta o dano de atordoamento para o próximo hit / combo de 18,8% ao taunt. Máximo de 4 taunts, bônus de 75%.
Hugo:
Taunt - Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 18,8% (taunt máximo 1). Também aumenta a defesa para o resto da rodada de 6,3% ao taunt (máximo de 4 taunts, bônus de 25%).
Taunt Segurado - Aumenta o dano para os próximos hit / combo em 25%. Uma provocação é o máximo.
Poison - Nenhum bônus.
Ibuki:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo em 43,8% somente se ela saltar por sobre o oponente. Caso contrário, você não ganha nada. Máximo de um taunt.
Ken:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3%. Uma provocação é o máximo.
Makoto:
Parte 1 - Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3% ao taunt. Máximo de 2 taunts, danos de 62,5%.
Parte 2 - Substitui um segundo Part 1 taunt. Uma provocação de duas partes é o máximo.
Parte 3 - Aumenta a taxa de recuperação de atordoamento em 10% para o primeiro taunt completo e um adicional de 21% para o segundo taunt. Dura a rodada inteira. Máxima 2 taunt full, bônus de 33%.
Hayate taunt - Nenhum bônus.
Necro:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3%. Segurando o taunt não faz nada de bônus. Uma provocação é o máximo.
Oro:
Recupera de atordoamento por 600-800% quando o taunt é mantido por mais tempo.
Q:
Aumenta a defesa para a rodada inteira de 12,5% (máximo 3 taunts, 37,5% de bónus). Também aumenta a taxa de recuperação de atordoamento para a rodada inteira em 10% (um taunt é o máximo).
Remy:
Aumenta o dano de atordoamento para o próximo hit / combo de 18,8% ao taunt. Máximo de 4 taunts, bônus de 75%.
Ryu:
Aumenta taxa de recuperação de atordoamento em 10% para o primeiro taunt e um adicional de 21% para o segundo. Dura a rodada inteira. Máximo de 2 taunts, bônus de 33%.
Sean:
Aumenta o dano de atordoamento para o próximo hit / combo de 12,5% por bola lançada. Se a bola nao for lançada, não há bonus. Máximo de 3 bolas lançadas, bônus de 37,5%.
Twelve:
Você invisível por um tempo.
Urien:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3%. Uma provocação é o máximo.
Yang:
Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 31,3% e aumenta o dano para o próximo lançamento de 6,3%. Uma provocação é o máximo.
Yun:
Taunt - Aumenta o dano para os próximos hit / combo de 6,4% para cada taunt (Girada de boné). Máximo de 8 taunts. bônus, 50%.
Taunt Segurado - Aumenta o dano para o próximo lançamento de 6,3% para a primeira girada de boné e um extra de 3,1% para cada giro adicional. Máximo de 7 giradas extra, bônus de 25%.
Com Lançamento do game para os consoles forão Apresentandos mais de 30 playable • Personagens da história da SNK , O retorno dos favoritos dos fãs e Shiranui Mai Yuri Sakazaki e cinco caracteres não disponíveis na versão arcade, ate o momento confirmado 3, são eles: Billy Kane, Saiki Iori clássico e Dark Ash
Assistam, esse video ilário de uma serie de competições entre, Yoshinoro Ono é o produtor do Street Fighter IV e Katsuhiro Harada é produtor da série Tekken.
A Capcom anunciou, durante a Comic-Con 2011, uma parceria com a Sanrio para criação de uma linha de produtos que une as franquias Hello Kitty e Street Fighter.
Os artigos, que devem ser lançados a partir de setembro de 2012, trarão a famosa gatinha vestindo roupas ou em situações bem características da série de games de luta.
“A combinação de Street Fighter e Hello Kitty oferecerá aos fãs uma nova maneira de interagir com nossos personagens”, afirmou Joshua Izzo, diretor de licenciamento da Capcom, em comunicado oficial à imprensa. As empresas não divulgaram detalhes sobre os produtos a serem lançados.
Replays de jogo Apresentando Boy Ojisan, Mago, Poongko, Ov3rheadGreg tem algumas Imagens recentes de interesse. Replays de SSF4AE com alguns nomes incríveis podem ser encontradas abaixo. Ver o retorno do Ojisan Boy, usando seu Yang SBO qualificados, tomando sobre os gostos do Mago, Poongko, GamerBee e YHCmochi.
Descrição (traduzida) O projeto começou como uma brincadeira só para reduzir o numero de ícones no meu desktop, e com um pouco de trabalho apresento a vocês um pequeno frontend, simples e prático de usar. Não esperem nada magnifico pois tou mais pra fuçador do que qualquer outra coisa e lembrando que é uma versão BETA e que ainda há muito trabalho a ser feito. Testem e deixem suas opiniões, com o tempo vou lançando novas versões com melhorias.
Description: (original) The project started as a joke only to reduce the number of icons on my desktop, and with a bit of work I present to you a small frontend, simple and convenient to use. Do not expect anything as magnificent, remembering that it is a BETA version and there is still much work to be done. Test and let your opinions, over time I will release new versions with improvements.
instruções: 1 - Extraia o programa em uma nova pasta. (Se for uma atualização eu recomendo que você delete a pasta "LoL_Data" ou "LoLData" em primeiro lugar.) 2 - Abra o Frontend, clique em "Configurar" e escolha os diretórios para os jogos. 3 - A pasta "Roms" agora é desnecessária, mas para aqueles que querem continuar usando o velho estilo frontend Ele vem pré-configurado com os selecionados.
previews: Basta substituir as imagens na pasta "Imagens", evite alterar os nomes. Formato: resolução, JPG preferido: 395x222 http://www.mediafire.com/?f7c2sftd0fa1dsx
Capcom e Marvel Entertainment anunciou hoje que o Ultimate Marvel Vs Capcom 3 está em desenvolvimento para o PlayStation 3 eo Xbox 360. Ultimate Marvel Vs Capcom 3 vai levar a batalha épica para todas as alturas com novos personagens icônicos dos universos Marvel e da Capcom, um refinado sistema de combate, oito novas etapas e novos modos quando ele libera neste mês de Novembro a um preço de gama média.
O jogo de luta altamente aclamado adiciona 12 novas lendas para a Marvel Vs Capcom robusta roster 3, trazendo a lista total geral de caracteres até 50. Os primeiros personagens novos revelado para Ultimate Marvel Vs Capcom 3 incluem muito solicitado Strider caráter Capcom, que corta o seu caminho para a briga junto com Ghost 'n Goblins Firebrand vilão. No lado da Marvel, o Motoqueiro Fantasma finalmente exercer a sua vingança e vai pegar Hawkeye além inimigos. Mais personagens serão revelados nos próximos meses.
Além de personagens, Ultimate Marvel Vs Capcom 3 apresenta uma série de melhorias e novos recursos para melhorar o equilíbrio do jogo e funcionalidades online. Uma das maiores adições ao Ultimate Marvel Vs Capcom 3 é o fã-solicitadas Spectator Mode, que permite que os lutadores para assistir ao vivo jogos on-line juntos. Com melhorias diversas e 12 novos personagens, Ultimate Marvel Vs Capcom 3 traz para casa a experiência de combate final para os recém-chegados e profissionais.
Ontem foi show a final do SSFIV AE o momento mais foda pra mim foi quando o Poongko (SETH) não deu nem chance para o Daigo (YUN) jogando ele pra loosers com direito a perfect, um verdadeiro massacre. Outro momento foda foi quando Tokido encaixou o Ultra 2 do Akuma e se levantou e fez os movimentos do Ultra deixando o controle e a galera foi a loucura.
Mais pra quem achava que iria dar Daigo, Poongko ou Tokido, o titulo da Evo desse ano acabou indo para o Fuudo que jogou d+ de Feilong e mereceu levar o titulo.
Só da Capcom ter divulgado que eles vão trabalhar muito em cima do online desse Ultimate MvC3 pra mim já vale a pena pq o MvC3 o sistema Online dele é HORRIVEL. O fod@ é que parece que vai ser lançado outro Bluray e não vai ter atualização como teve no SSFIV Arcade Edition e agora as pessoas como eu e várias outras que já tem o MvC3 se quiser jogar esse novo terá que comprar outro Bluray, isso que dá raiva e pior eu tenho todas as DlC's do MvC3 agora só falta a Capcom vir e falar que as antigas DlC's nã será compatível com o Ultimate.
Ow igans espera mais um pouco agora que vc comprou o seu PS3, e concerteza um dia a PSN irá voltar vc vai conhecer novos jogadores e talvez mais gente pra ajudar eu tenho uma opinião se vc aceitar a gente poderia dar uma reformulada no forum desde o estilo dele até não sei mais o que kkk. E tambem vou ver com uns amigos que tenho na PSN que gostam bastante de MvC3 da gente dar uma agitada nesse forum com algum campeonato pra relembrar os antigos campeonatos do forum e ae aceita a minha sugestão ?
Que merda é essa, ow igans ta querendo que eu chute sua bunda tbm, pÔÔÔÔÔÔÔ mew deixa o site ai, nao custa nada, frequentado ou não isso aqui sempre é o impacto, e sempre será, larga de ser bobo e para com essa ideia de índio, deixa nosso site vivo.
Ow igans, dexa disso mano, deixa o site ai na boa sussegado, se época nao temos tempo outras temos, o impacto não ta berrando atraz de user, ele ta quetinho aqui esperando agente, e vai ficar esperando o tempo que for preciso, deixa ai, essa comunidade fez minha vida nos games cresci com vocês, aqui é nosso local de encontro. deixa essa bagaça ai quietinha
Faço das palavras do Sasquat as minhas. O Igans sabe o tanto tambem que queria ajuda-lo nesse projeto mais o tempo não me deixar até pra gente jogar dia de sabado é um sacrificio mais espero que um dia a gente consiga levar esse projeto há diante. Mais vamos ver o que acontece daqui pra frente. Abraços
É realmente uma pena estar ocorrendo isso, o fim do Forum Impacto. Na verdade acho que o Impacto foi mais que um fórum pra mim pelo menos, foi um ponto de referencia onde os melhores jogadores se encontravam não importando de onde vinham, GGPO, Supercade, Arclive, Kaillera. Mas como tudo na vida tem um ciclo, os torneios realmente não estavam chamando mais a atenção dos jogadores por melhor e mais bem organizados que fossem. Esse ciclo infelizmente é o ciclo normal dos fóruns de torneios. Os jogadores se cadastram e se mantem presentes somente enquanto seus jogos favoritos estão rolando, depois que o torneio passa eles tornam-se usuarios inativos.
Mas que fiquem os bons momentos que tivemos aqui, por anos nos divertimos pra cassete por essas bandas, conhecemos os melhores de cada torneio que fizemos, muita informação foi passada tanto no forum quanto blog e é isso que importa. Os torneios sempre com regras robustas e super bem organizados, esforço não faltou de sua parte Igans e nem dos Moderadores.
No curto espaço de tempo que me tornei moderador pude sentir a dificuldade que é levar um projeto do tamanho do impacto a frente. A exigencia de tempo é bem alta em alguns momentos e o nosso tempo fica cada vez mais curto a medida que a idade chega hehehe, é a vida, as prioridades vão mudando e quando menos percebemos os nossos amados jogos mudaram de posição nas coisas que precisamos fazer.
Sinto-me um pouco culpado pela queda do Impacto, pois me lembro bem da época que o Império Impacto começou a ruir por falta de tempo do Admim / Moderadores e recebi um pedido seu para que eu tentasse levar o Impacto a frente, no entanto, tanto quanto vc eu estava totalmente sem tempo na época e não pude aceitar, infelizmente.
No Forum NeoGDicas do qual faço parte desde que me entendo por gente, cheguei a fazer e ainda faço alguns torneios nos curtos espaços de tempo livre que tenho, mas são torneios muito mais casuais, a cara do NeoGDicas, com jogadores bem medianos descompromissados em ser o melhor do mundo, todos jogam pq já são amigos desde a infancia, nunca no nível de jogo do Impacto onde chegamos a ter a honra de jogar contra Jean12, Ronaldinho_PSL, Renan_Brazil, Marvelous, Nolram, AkumaJP e BR, Padre Malaquias entre muitos outros jogadores que levam o ato de jogar ao extremo, chegando aos limites da habilidade no jogo.
Espero que a galera possa se reunir algum dia de volta em algum torneio por aí, sempre vão haver jogadores para um fight mano a mano